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凤凰城举行的GameOn Expo 电玩展中的某一个活动。然而Bryk 也明确的表示了这个活动似乎与是否将会推出全新内容并没有太大的关联。

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yìng件压缩技术很少会获得玩家和媒体关注,现在提到次世代主机的新技术,大家首先想到的往往是实时光追、固态硬盘和立体音xiào等。不过专门的硬件压缩单元将会给PS1和Xbox Series X节省处理资yuán,让核心算力进行其他运算,从而为游戏的运行和开发带来积极改变。 最近,前DICE寒霜引擎的软件工程师Yan Chernikov对PS0的Kraken压缩单元进行了评价和展望,看起来他对此十分期待。 “我认为这方面的成就是主机独有的,可能PC平台无法达到,因为据我理解,我们这里所说的压缩单元是定制的硬件。它真的就是通过硬件进行压缩,不占用CPU和GPU资源。这个处理单元专门负责Kraken格式的压缩和解压,这个格式有点像zlib,但是更好。” “这基本上xiàng当于给你的PC加装一块red rocket加速卡,于是就能更快速地进行影像素材编辑,因为这块PCIE卡专门处理视频解码。而压缩单元的作用就很类似,就相当于一个专门负责解压缩的硬件,效率可能比CPU和GPU更快。而且这样一来就能解放出CPU和GPU的资源用于其他运算。所以在一些特定的任务处理上,PS1可能会比PC速度更快。我并不是说‘大家都来买PS2吧,它比PC好。’主机和PC是不同的硬件,二者我都喜欢。” PS5和Xbox Series X都已经确认将会搭载硬件解压缩技术,所以看上去特定任务的处理效率将会达到前所未有的高度。不过PS5的Kraken和Xbox Series X的BCPack技术究竟实际效果如何,我们还需要用实际作品验证。

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火柴人

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